Cap. 2 - La preistoria: Bbs, freenet, Mud e newsgroup |
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2.1 - I Bbs, reti amatoriali tra sysop e moderazione |
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2.2 - Le freenet e le prime network community |
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2.3 - I più studiati: i Mud |
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2.4 - Avatar, sesso, morte e potere nei Mud |
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2.5 - I newsgroup: concetti di base |
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2.6 - Newsgroup: selezione, moderazione e thread |
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Cap 3 - L'Internet relay chat |
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3.1 - Irc: i concetti di base e le reti
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3.2 - Client, server e canali |
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3.3 - Lag, split e nickname |
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3.4 - Sessioni e conversazioni private |
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3.5 - Il chat tra libertà e disordine |
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3.6 - La gerarchia, i kick, i bot e le guerre |
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3.7 - I nuke, il travestimento e i ban |
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3.8 - La scelta dei canali |
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Cap 4 - Messenger ed evoluzioni del chat |
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4.1 - L'individualismo: Icq e i messenger |
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4.2 - I messenger italiani: C6 e i suoi fratelli |
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4.3 - L'evoluzione del chat |
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4.4 - Il webchat |
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4.5 - Chat e televisione |
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4.6 - Il chat in 2D di The Palace |
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4.7 - La potenza dell'hardware da usare |
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4.8 - Il 3D in cerca di standard |
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4.9 - Il chat in ambienti tridimensionali |
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4.10 - Webchat intelligenti |
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4.11 - La cybervoce e le teleconferenze |
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Cap. 5 - Forum, weblog e groupware |
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5.1 - Le discussioni controllate: i forum |
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5.2 - L'editoria personale: i weblog |
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5.3 - L'ufficio anywhere e il lavoro collaborativo |
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5.4 - Il groupware, da Lotus a Microsoft |
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Cap. 6 - La privacy tra la crittografia e Carnivore |
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6.1 - Primo: non abusare delle risorse aziendali |
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6.2 - Il Pgp e la crittografia per tutti |
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6.3 - Le basi del Pgp |
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6.4 - L'essenziale: come usare le chiavi |
95 |
6.5 - La firma digitale |
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6.6 - I dati dei consumatori, dal P3p a Passport |
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6.7 - L'identità personale on line |
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6.8 - L'anonimato in Rete |
101 |
6.9 - Carnivore tra leggenda e realtà |
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6.10 - Protezione obbligatoria: password e firewall |
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Seconda parte: Stile, dinamiche di gruppo e comunità virtuali |
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Cap. 7 - Luoghi e identità in Rete |
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7.1 - I limiti delle ricerche esistenti |
110 |
7.2 - Realtà virtuale e ciberspazio |
111 |
7.3 - Geografia di Rete e terzi luoghi |
112 |
7.4 - Internet come territorio |
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7.5 - Tempo e ritmi in Rete |
114 |
7.6 - Costruire un'identità senza corpo |
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7.7 - Il gioco del mascheramento |
117 |
7.8 - Problemi di gender e di razza |
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Cap. 8 - Cmc, parole e immagini |
123 |
8.1 - Il netlingo obbligatorio |
124 |
8.2 - Dal kansei alla Computer mediated communication |
125 |
8.3 - Un linguaggio rapido e multiculturale |
127 |
8.4 - Linguaggio e gender |
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8.5 - Cmc e strumenti tecnologici |
131 |
8.6 - Un channel in chat: seguire il flusso |
133 |
8.7 - Le interazioni in video |
134 |
8.8 - Le webcam e il colore delle parole |
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Cap. 9 - Questioni di stile |
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9.1 - Scrivere una mail, dal To all'attach |
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9.2 - IMO, un _vero_ esperto NON usa *mai* le emoticon ;-) |
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9.3 - Il body e la rilettura del messaggio |
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9.4 - Riservatezza e proprietà di un messaggio |
145 |
9.5 - Html e quoting |
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9.6 - Netiquette e policy |
147 |
9.7 - L'off topic e le metadiscussioni |
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9.8 - Venti di guerra: i flame |
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9.9 - Spam: multarne uno per educarne cento |
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9.10 - Sant'Antonio e le bufale |
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Cap. 10 - Corteggiamento, sesso e Internet addiction |
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10.1 - Norman, Monique e l'innamoramento on line |
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10.2 - Il corteggiamento in chat |
163 |
10.3 - La ricerca dell'anima gemella on line |
168 |
10.4 - Sesso virtuale: caldo, anzi caldissimo |
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10.5 - Pornografia e pedofilia in Internet |
171 |
10.6 - Internet addiction disorder |
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Cap. 11 - Comunità virtuali |
177 |
11.1 - Una definizione difficile |
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11.2 - Le comunità strutturate |
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11.3 - Dinamiche di gruppo e collaborazione |
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11.4 - Comunità e marketing |
183 |
11.5 - Comunità e aziende |
185 |
11.6 - Comunità e politica |
186 |
Cap. 12 - Lo scenario italiano |
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12.1 - Le ragioni dell'insuccesso |
189 |
12.2 - Le reti civiche |
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12.3 - Il lungo sonno della Città invisibile |
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12.4 - Network e il partito virtuale |
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12.5 - L'antagonismo e Isole nella Rete |
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12.6 - Gruppi professionali e altre liste |
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12.7 - Irc, webchat e messenger in Italia |
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12.8 - Il chat 2D e 3D in italiano |
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12.9 - I servizi di incontri |
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